스캠퍼

최근 수정 시각: 2025-01-14 20:31:46
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목차

1. 설명
2. 기술

1. 설명

스캠퍼는 창의적 사고 기법 중 하나이다.

2. 기술

  • 대체하기(Substitute): 어떤 부분을 대체하는 것. 예를 들어 기타-우쿨렐레, 피리-리코더가 있다.
  • 합치기(Combine): 둘 이상의 개념을 합치는 것. 예를 들어 연필+지우개, 체스+복싱.
  • 적용하기(Adapt): 어떤 원리를 다른 개념에 적용하는 것. 예를 들어 손을 말아 피리를 부는 것인간 악기이 있다.
  • 변형하기(Modify): 어떤 개념을 변형하는 것. 예를 들어 둥근 색종이가 있다.
  • 다르게 쓰기(Put to other use): 무엇을 다르게 쓰는 것. 예를 들어 칠판에 쓰는 연필, 지우개가 있다.
  • 제거(Eliminate): 어떤 개념에서 일부를 빼는 것. 예를 들어 제로 콜라, 더 나아가선 제로 제로 콜라가 있다.
  • 뒤집기(Reverse): 어떤 것을 뒤집는 것. 예를 들어 김밥의 밥을 밖으로 나오게 한 누드 김밥이 있다.


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