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목차

1. 3개
2. 4개
3. 5개

+는 시계방향으로, -는 그 반대 방향으로 돌아가야 하는 상황이다.

1. 3개

  • A(삼각환/三角換): 세 귀퉁이가 바뀌어야 하는 상황으로, A1 공식은 기본적으로 알고 있어야 한다.
  • A1(근삼각환/近三角換): 가까운 세 귀퉁이가 바뀐 상황이다.
  • 공식: 맞는 두 조각을 맨 뒤와 뒤 왼쪽에 두고 적용한다.
  • +: 내내우우 (세로로 길게 ㄱ자를 보고) 내물올 반반 내달올
  • -: 우우내내 (세로로 길게 소문자 r을 보고) 내물올 반반 내달올
  • 원리
  • 1-1-1-1. 자리를 바꿀 조각을 바라본다.(1)
  • 1-1-1-2. 쌍광이 있는 쪽을 두 번 내리고, 반대쪽을 두 번 내린다.
  • 1-1-1-3. 윗면의 색으로 ㄱ자가 생기는데, 그것을 맨 위에 길게 두고 모서리에 있는 세로 2x1의 덩어리를 인근의 아랫면으로 뺀다. (막대기가 오른쪽이면 내물올, 왼쪽이면 지막오)
  • 1-1-1-4. 위 과정 하나에서 뺀 덩어리가 들어갈 수 있게 윗면을 돌린다.
  • 1-1-1-5. 윗면과 색이 같은 ㄱ자에서 뺀 2x1 덩어리를 다시 역회전으로 집어넣는다.
  • A2(원삼각환/遠三角換): 먼 세 귀퉁이가 바뀐 상황이다. 다시 말해 맞는 귀퉁이 둘이 멀리 있다.
  • 공식
  • +: (맞는 조각을 각각 왼쪽 앞, 오른쪽 뒤에 놓고) 내반반올 반내좌 올시내반 내우올 반반올
  • -: (맞는 조각을 각각 오른쪽 앞, 왼쪽 뒤에 놓고) 지시시오 시지우 오반지시 지좌오 시시오(2)
  • 원리
  • 1-1-1-1. 바꿀 조각 중 홀로 떨어져 있는것이 있는 면을 내리고 자기 자리로 넣어준다.
  • 1-1-1-2. 윗면의 색이 들어간 2x1 덩어리의 방향을 뒤집는다.
  • 1-1-1-3. 올시내반을 하면 2x1의 덩어리가 하나 더 생긴다.
  • 1-1-1-4. 발이 자신을 바라보는 2x1의 덩어리를 3회전으로 넣는다.
  • 1-1-1-5. 3x1 덩어리를 3회전으로 넣어 큐브를 완성시킨다.
  • U(삼변환/三邊換): 세 모서리가 바뀌어야 하는 상황으로, U1 공식은 기본적으로 바뀌어야 한다.
  • U1(못정환/-丁換): 가까운 모서리 셋이 바뀌어야 하는 상황.
  • 공식: 바꿀 조각을 앞면과 옆면에 두고 적용한다.
  • +: 내반올반 올시내내 시올반올 반내시시
  • -: 지시오시 오반지지 반내시오 시지반반
  • 규칙: 앞뒤 형태가 같으며, 홀수 번째 무리에서는 짝수 번째 회전이 한 가지이다.
  • 원리
  • 1-1-1-1. 2x1 덩어리 2개를 뺀다.
  • 1-1-1-2. 뺐던 2x1 덩어리를 모두 다시 넣는다.
  • U2(원삼변환/遠三邊換): 먼 세 모서리가 바뀌어야 하는 상황, 즉 맞는 조각 둘이 서로 멀리 있다.
  • 공식: 맞는 조각을 2, 5에 두고 적용한다.
  • 큐식정음
  • +: 내반반올반 올시내내시 2(올반)내 시시내시올
  • -: 올시시내시 내반올올반 2(내시)올 반반올반내(3)
  • 원리(+)
  • 1-1-1-1. 2x1 덩어리 중 뒤의 것을 먼저 뺀다.(내반반올)
  • 1-1-1-2. 먼저 뺐던 덩어리를 치워두고(반) 앞의 덩어리를 뺀다. (올시내내시) 오른쪽을 두 번 내리는 까닭은 윗면의 색이 있는 덩어리 두 개를 합치기 위해서이다. 이때 앞에서 두 덩어리가 八자를 이룬다.
  • 1-1-1-3. 나중에 뺐던 덩어리를 되넣는다.(올반올반내)
  • 1-1-1-4. 시시내시올로 마무리.

2. 4개

  • E(사각환/四角換): 네 귀퉁이가 2대 2로 바뀌어야 하는 상황이다. 공교롭게도 한자 기준 여기에 속한 상황이 모두 숫자 상황이다.
  • E1(여덟팔환/-八換): 맞는 귀퉁이와 그 반대쪽의 모서리를 잇는 선 기준으로 같은 편의 귀퉁이끼리 바뀌어야 하는 상황이다.
  • 공식: 맞는 귀퉁이를 앞 오른쪽에 두고 적용한다.
  • 풍살기: 위돌아돌 아달위차 위돌아달 내풍올올 달내내돌 위달
  • 큐식정음: 올시내시 내반올좌 올시내반 내우올올 반내내 시올반
  • 원리
  • 1-1-1-1. 윗면의 색이 있는 2x1 덩어리를 두 개 만든다(올시내시 내반올-좌올시내반 내우).(4)
  • 1-1-1-2. 2x1 덩어리들을 다시 원위치 시킨다. 이때 위에 있는 것을 먼저 3회전으로 넣는다.
  • 1-1-1-3. 이때 2x1 덩어리가 또 생기는데, 가로 덩어리부터 넣고 넣으면 된다.
  • 1-1-1-4. 이때 윗면의 색이 있는 2x1 덩어리가 생기는데, 3x1 덩어리로 합치고 큐브를 완성시키면 된다.
  • E2(두이환/-二換): 맞는 귀퉁이와 그 반대쪽의 모서리를 잇는 선 기준으로 귀퉁이가 서로 반대쪽으로 간 상황이다.
  • E3(열십환/-十換): 네 귀퉁이가 2대 2로 乂자로 바뀐 상황이며, 양쪽에 장등이 모두 있다.
  • 공식: 맞는 귀퉁이를 뒤 왼쪽에 두고 적용한다.
  • 오 올시시내반 2(올시내반) 올반내지(5)
  • Z(사변환/四邊換): 네 모서리가 2:2로 바뀌어야 하는 상황.
  • Z1: 맞는 조각을 앞에 두고 적용한다.
  • 공식:

3. 5개

  • K(난오각환/難五角換): 다섯 귀퉁이가 바뀌어야 하는 상황이다.(6) 장등의 유무로 상황을 판단할 수 있다.
  • K1(물건품환/-品換): 다섯 귀퉁이가 B자로 바뀌어야 하는 상황이다. 장등이 없다.
  • 공식: 방향 상관 없이 가까이 이동해야 하는 조각 둘을 각각 오른쪽 뒷면과 앞면에 두고 적용한다.
  • +: {ㄱ=내내시시 올올}ㄱ시 2(내내반 올올시) ㄱ
  • -: {ㄱ=올올반반 내내}ㄱ반 2(올올시 내내반) ㄱ
  • K2(등뼈려환/-呂換): 다섯 귀퉁이가 숫자 8 쓰듯이 바뀌어야 하는 상황이다. 두 장등이 있다.
  • 상황 판단하는 방법: 장등을 각각 뒷쪽 왼면, 오른면에 두었을 때 왼쪽 앞에 있는 조각이 뒤로 가야 하면 +, 오른쪽으로 가야 하면 -로 구분.
  • 공식: 장등을 이루지 않는 조각과 그것이 들어가야 할 곳을 옆면에 두고 적용한다.(7)
  • +: 2(올시내반반) 올반내반 2(반올시시내)
  • -: 2(오반지시시) 오시지시 2(시오반반지)
  • H(오이환/五易換): 다섯 모서리가 서로 같은 움직임으로 바뀌어야 하는 상황이다. 또한 다섯 모서리가 바뀌어야 하는 상황이기도 한다. 다섯 장등이 있다. 공식은 그대로 적용하면 된다.
  • H1(원형환/圓形換): 다섯 모서리가 바로 옆으로 가야 하는 상황이다. 모서리의 순환 방향 기준으로 더하기, 빼기가 결정된다.
  • 공식: 삼변환 공식을 두 번 쓰기도 한다. 귀퉁이를 다 맞추고 적용. + 공식이 좀 어려울 수 있다.
  • +: 우 올시시내 반올반내 좌내 (왼쪽보고) 내반올반 내시시 올라(8)
  • -: 좌 올시내반 내우올반 올반반 2(내시) 올시내반반 올반반내
  • 암기법: - 공식의 경우, 우 '올시시내 반올반내'=ㄱ 좌내 (왼쪽보고) '내반올반 내시시 올'=ㄴ 라로 나타내면 ㄱ은 먼저 올리는 아랫돌(9) 공식, ㄴ은 그 반대다.
  • H2(대자환/大字換): 다섯 모서리가 서로 반대쪽으로 가야 하는 상황이다.
  • 공식: - 공식이 없는 까닭은, + 공식을 왼손으로 쓰면 되기 때문이다.
  • +: 올올시시 내내반 올올반내내 (왼쪽보고) 내내시 올올시 내내시시올반
  • 암기법: + 공식에서, 오른면을 두 번 돌리는 걸 제외하면 아랫돌 공식이 떠오르는 그림이 된다.
(1) 이때 큐브를 X자 공식 쓰듯이 귀퉁이를 가장 앞으로 하여 바라본다.
(2) A2+ 공식을 손을 서로 바꿔서 쓰면 된다.
(3) + 상황과 회전 방향이 반대이다.
(4) 이 과정에서 2x1 덩어리가 나뉘었다가 다시 합쳐진다.
(5) 위 영상에서는 반복되는 부분을 풀어 썼다.
(6) 장등 다섯 개인 상황을 제외한다.
(7) 장등을 이루지 않는 조각의 반대 손으로 공식을 주로 사용한다.
(8) 다행히도 정육면체 큐브의 삼각환 공식에만 쓰일 줄 알았던 '올라'가 여기에도 쓰인 경우이다.
(9) 풍월이 큐브에서 유래한 것으로, 내반올반내반반올, 지시오시지시시오를 모두 일컬음


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