user:2dt/큐브 해법/메가밍크스/바꿔넣기/2觀
최근 수정 시각: 2024-09-29 20:59:41
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2dt
+는 시계방향으로, -는 그 반대 방향으로 돌아가야 하는 상황이다.
1. 3개 ✎ ⊖
- A(삼각환/三角換): 세 귀퉁이가 바뀌어야 하는 상황으로, A1 공식은 기본적으로 알고 있어야 한다.
- A1(근삼각환/近三角換): 가까운 세 귀퉁이가 바뀐 상황이다.
- 공식: 맞는 두 조각을 맨 뒤와 뒤 왼쪽에 두고 적용한다.
- +: 내내우우 (세로로 길게 ㄱ자를 보고) 내물올 반반 내달올
- -: 우우내내 (세로로 길게 소문자 r을 보고) 내물올 반반 내달올
- 원리
- 1-1-1-1. 자리를 바꿀 조각을 바라본다.(1)
- 1-1-1-2. 쌍광이 있는 쪽을 두 번 내리고, 반대쪽을 두 번 내린다.
- 1-1-1-3. 윗면의 색으로 ㄱ자가 생기는데, 그것을 맨 위에 길게 두고 모서리에 있는 세로 2x1의 덩어리를 인근의 아랫면으로 뺀다. (막대기가 오른쪽이면 내물올, 왼쪽이면 지막오)
- 1-1-1-4. 위 과정 하나에서 뺀 덩어리가 들어갈 수 있게 윗면을 돌린다.
- 1-1-1-5. 윗면과 색이 같은 ㄱ자에서 뺀 2x1 덩어리를 다시 역회전으로 집어넣는다.
- A2(원삼각환/遠三角換): 먼 세 귀퉁이가 바뀐 상황이다. 다시 말해 맞는 귀퉁이 둘이 멀리 있다.
- 공식
- +: (맞는 조각을 각각 왼쪽 앞, 오른쪽 뒤에 놓고) 내반반올 반내좌 올시내반 내우올 반반올
- -: (맞는 조각을 각각 오른쪽 앞, 왼쪽 뒤에 놓고) 지시시오 시지우 오반지시 지좌오 시시오(2)
- 원리
- 1-1-1-1. 바꿀 조각 중 홀로 떨어져 있는것이 있는 면을 내리고 자기 자리로 넣어준다.
- 1-1-1-2. 윗면의 색이 들어간 2x1 덩어리의 방향을 뒤집는다.
- 1-1-1-3. 올시내반을 하면 2x1의 덩어리가 하나 더 생긴다.
- 1-1-1-4. 발이 자신을 바라보는 2x1의 덩어리를 3회전으로 넣는다.
- 1-1-1-5. 3x1 덩어리를 3회전으로 넣어 큐브를 완성시킨다.
- U(삼변환/三邊換): 세 모서리가 바뀌어야 하는 상황으로, U1 공식은 기본적으로 바뀌어야 한다.
- U1(못정환/-丁換): 가까운 모서리 셋이 바뀌어야 하는 상황.
- 공식: 바꿀 조각을 앞면과 옆면에 두고 적용한다.
- +: 내반올반 올시내내 시올반올 반내시시
- -: 지시오시 오반지지 반내시오 시지반반
- 규칙: 앞뒤 형태가 같으며, 홀수 번째 무리에서는 짝수 번째 회전이 한 가지이다.
- 원리
- 1-1-1-1. 2x1 덩어리 2개를 뺀다.
- 1-1-1-2. 뺐던 2x1 덩어리를 모두 다시 넣는다.
- U2(원삼변환/遠三邊換): 먼 세 모서리가 바뀌어야 하는 상황, 즉 맞는 조각 둘이 서로 멀리 있다.
- 공식: 맞는 조각을 2, 5에 두고 적용한다.
- 큐식정음
- +: 내반반올반 올시내내시 2(올반)내 시시내시올
- -: 올시시내시 내반올올반 2(내시)올 반반올반내(3)
- 원리(+)
- 1-1-1-1. 2x1 덩어리 중 뒤의 것을 먼저 뺀다.(내반반올)
- 1-1-1-2. 먼저 뺐던 덩어리를 치워두고(반) 앞의 덩어리를 뺀다. (올시내내시) 오른쪽을 두 번 내리는 까닭은 윗면의 색이 있는 덩어리 두 개를 합치기 위해서이다. 이때 앞에서 두 덩어리가 八자를 이룬다.
- 1-1-1-3. 나중에 뺐던 덩어리를 되넣는다.(올반올반내)
- 1-1-1-4. 시시내시올로 마무리.
2. 4개 ✎ ⊖
- E(사각환/四角換): 네 귀퉁이가 2대 2로 바뀌어야 하는 상황이다. 공교롭게도 한자 기준 여기에 속한 상황이 모두 숫자 상황이다.
- E1(여덟팔환/-八換): 맞는 귀퉁이와 그 반대쪽의 모서리를 잇는 선 기준으로 같은 편의 귀퉁이끼리 바뀌어야 하는 상황이다.
- 공식: 맞는 귀퉁이를 앞 오른쪽에 두고 적용한다.
- 풍살기: 위돌아돌 아달위차 위돌아달 내풍올올 달내내돌 위달
- 큐식정음: 올시내시 내반올좌 올시내반 내우올올 반내내 시올반
- 원리
- 1-1-1-1. 윗면의 색이 있는 2x1 덩어리를 두 개 만든다(올시내시 내반올-좌올시내반 내우).(4)
- 1-1-1-2. 2x1 덩어리들을 다시 원위치 시킨다. 이때 위에 있는 것을 먼저 3회전으로 넣는다.
- 1-1-1-3. 이때 2x1 덩어리가 또 생기는데, 가로 덩어리부터 넣고 넣으면 된다.
- 1-1-1-4. 이때 윗면의 색이 있는 2x1 덩어리가 생기는데, 3x1 덩어리로 합치고 큐브를 완성시키면 된다.
- E2(두이환/-二換): 맞는 귀퉁이와 그 반대쪽의 모서리를 잇는 선 기준으로 귀퉁이가 서로 반대쪽으로 간 상황이다.
- E3(열십환/-十換): 네 귀퉁이가 2대 2로 乂자로 바뀐 상황이며, 양쪽에 장등이 모두 있다.
- 공식: 맞는 귀퉁이를 뒤 왼쪽에 두고 적용한다.
- 오 올시시내반 2(올시내반) 올반내지(5)
- Z(사변환/四邊換): 네 모서리가 2:2로 바뀌어야 하는 상황.
- Z1: 맞는 조각을 앞에 두고 적용한다.
- 공식:
3. 5개 ✎ ⊖
- K(난오각환/難五角換): 다섯 귀퉁이가 바뀌어야 하는 상황이다.(6) 장등의 유무로 상황을 판단할 수 있다.
- K1(물건품환/-品換): 다섯 귀퉁이가 B자로 바뀌어야 하는 상황이다. 장등이 없다.
- 공식: 방향 상관 없이 가까이 이동해야 하는 조각 둘을 각각 오른쪽 뒷면과 앞면에 두고 적용한다.
- +: {ㄱ=내내시시 올올}ㄱ시 2(내내반 올올시) ㄱ
- -: {ㄱ=올올반반 내내}ㄱ반 2(올올시 내내반) ㄱ
- K2(등뼈려환/-呂換): 다섯 귀퉁이가 숫자 8 쓰듯이 바뀌어야 하는 상황이다. 두 장등이 있다.
- 상황 판단하는 방법: 장등을 각각 뒷쪽 왼면, 오른면에 두었을 때 왼쪽 앞에 있는 조각이 뒤로 가야 하면 +, 오른쪽으로 가야 하면 -로 구분.
- 공식: 장등을 이루지 않는 조각과 그것이 들어가야 할 곳을 옆면에 두고 적용한다.(7)
- +: 2(올시내반반) 올반내반 2(반올시시내)
- -: 2(오반지시시) 오시지시 2(시오반반지)
- H(오이환/五易換): 다섯 모서리가 서로 같은 움직임으로 바뀌어야 하는 상황이다. 또한 다섯 모서리가 바뀌어야 하는 상황이기도 한다. 다섯 장등이 있다. 공식은 그대로 적용하면 된다.
- H1(원형환/圓形換): 다섯 모서리가 바로 옆으로 가야 하는 상황이다. 모서리의 순환 방향 기준으로 더하기, 빼기가 결정된다.
- 공식: 삼변환 공식을 두 번 쓰기도 한다. 귀퉁이를 다 맞추고 적용. + 공식이 좀 어려울 수 있다.
- +: 우 올시시내 반올반내 좌내 (왼쪽보고) 내반올반 내시시 올라(8)
- -: 좌 올시내반 내우올반 올반반 2(내시) 올시내반반 올반반내
- 암기법: - 공식의 경우, 우 '올시시내 반올반내'=ㄱ 좌내 (왼쪽보고) '내반올반 내시시 올'=ㄴ 라로 나타내면 ㄱ은 먼저 올리는 아랫돌(9) 공식, ㄴ은 그 반대다.
- H2(대자환/大字換): 다섯 모서리가 서로 반대쪽으로 가야 하는 상황이다.
- 공식: - 공식이 없는 까닭은, + 공식을 왼손으로 쓰면 되기 때문이다.
- +: 올올시시 내내반 올올반내내 (왼쪽보고) 내내시 올올시 내내시시올반
- 암기법: + 공식에서, 오른면을 두 번 돌리는 걸 제외하면 아랫돌 공식이 떠오르는 그림이 된다.
(1) 이때 큐브를 X자 공식 쓰듯이 귀퉁이를 가장 앞으로 하여 바라본다.
(2)A2+ 공식을 손을 서로 바꿔서 쓰면 된다.
(3)+ 상황과 회전 방향이 반대이다.
(4)이 과정에서 2x1 덩어리가 나뉘었다가 다시 합쳐진다.
(5)위 영상에서는 반복되는 부분을 풀어 썼다.
(6)장등 다섯 개인 상황을 제외한다.
(7)장등을 이루지 않는 조각의 반대 손으로 공식을 주로 사용한다.
(8)다행히도 정육면체 큐브의 삼각환 공식에만 쓰일 줄 알았던 '올라'가 여기에도 쓰인 경우이다.
(9)풍월이 큐브에서 유래한 것으로, 내반올반내반반올, 지시오시지시시오를 모두 일컬음
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